Misiunea

Revoluție pentru evoluție educațională

Am parcurs un drum lung, care s-a întins pe un întreg deceniu. Un drum presărat cu aventuri, speranțe și reușite, care nu se oprește aici.

Misiune

Revoluție pentru evoluție educațională

Am parcurs un drum lung, care s-a întins pe un întreg deceniu. Un drum presărat cu aventuri, speranțe și reușite, care nu se oprește aici.

2010 – apare dorința de revoluționare a educației nevăzătorilor 

2011 – 2013 Simte Arta (3 ediții)

Obiective: 

  • introducerea în muzeele partenere a echipamentelor şi serviciilor adaptate persoanelor cu dizabilităţi (exponate dedicate, tangibile, cataloage, hărţi în limbaj Braille, covoare tactile, lize electrice, ghiduri audio, interpreţi mimico-gestuali)
  • organizarea de vizite şi ateliere gratuite în muzeele partenere
  • creşterea gradului de conştientizare şi promovarea oportunităţilor de acces în muzee pentru persoanele cu dizabilităţi

 

  • 2011 – Expoziție Muzeul Antipa 

Finanțator: Administraţia Fondului Cultural Naţional

 

  • 2012 – Expoziție Muzeul Antipa & Expoziție Muzeul Țăranului Român

Video: link

Finanțator: Administraţia Fondului Cultural Naţional

 

  • 2013 – Simte Arta în 6 muzee:
  1. Muzeul Național de Artă al României 
  2. Muzeul Național al Țăranului Român
  3. Muzeul Național de Artă Contemporană al României
  4. Muzeul Militar Național
  5. Muzeul de Artă Timișoara 
  6. Muzeul „Casa Mureșenilor“ din Brașov

Website: https://simtearta.wordpress.com/ 

Finanțator: Fundația Orange – „Lumea prin Culoare și Sunet” (link)

 

2013 – Simte Arta la Drum 

Obiectiv: Îşi propune facilitarea accesului copiilor cu deficienţe de vedere din 5 oraşe din România la educaţia culturală prin reproduceri/transpuneri în basorelief după 4 tablouri româneşti reprezentative.

5 orașe: Bucureşti, Buzău, Cluj-Napoca, Târgu Frumos şi Timişoara

Website: https://simteartaladrum.wordpress.com/

Video: link

Finanțatori: Administraţia Fondului Cultural Naţional

         Fundația Orange – „Lumea prin Culoare și Sunet” 

 

2014 – Pas de Elefant & THATS

Obiectiv:

  • Dotarea a 5 școli de nevăzători din România cu 10 tablete iPad
  • Realizarea unei cercetări și dezvoltarea unui prototip pentru platforma educațională  THATS (Touch & Hear Assistive Teaching System)
  • Inventarea primului software companion care să asiste în explorarea imaginilor tactile

Website: https://pasdeelefant.wordpress.com/

Videos: link, link

Realizator prototip: Radcom SRL

Finanțator: Fundația Orange – „Lumea prin Culoare și Sunet” (link, link

 

2016 – thats.wiki 

Obiectiv: Realizarea cercetării pentru prima enciclopedie digitală pentru nevăzători, cu imagini şi piste audio, ce folosește tehnologie asistivă și punerea bazelor platformei de e-learning. Demonstrarea faptului că se poate realiza și citi o planșă prin intermediul unei aplicații mobile. 

Website: http://thats.wiki.procivic.ro/en/home/

Video: link

Realizat de: Asociația pentru Dezvoltare Urbană

 

2016 – Social Impact Awards  

Info:  https://romania.socialimpactaward.net/castigatorii-sia-2016-romania/

Video: https://romania.socialimpactaward.net/project/thats/

 

2017 – Semifinaliști Chivas Venture România

2018 – Semifinaliști Chivas Venture România

Presă:  Branding Magazine, buhnici.ro

 

2018 – imaginitactile.ro

Obiectiv: A fost creată prima bibliotecă online publică cu imagini tactile (50 imagini care se autodescriu – proiectul „România în imagini – Cum se văd 100 de ani de la Marea Unire”).  Au fost create imagini și descrieri și inventat sistemul de explorare individuală a imaginilor tactile cu ajutorul unui QR code. 

Website: www.imaginitactile.ro

Prezentare : Link

Finanțator: Administraţia Fondului Cultural Naţional

 

2018 – România în imagini accesibilizate – Centenarul României (1918 – 2018) și Primul Război Mondial

Obiectiv: Continuarea creării de conținut (400 imagini în bibliotecă – vehicule, monumente, clădiri, hărți , personalități, obiecte diverse). Descrierile și cercetarea istorică au fost realizate cu ajutorul Centrului de Consultanță Istorică CCI.

Descriere: S-au folosit primele planșe care se autodescriu cu ajutorul unui cititor de QR și s-a donat câte un catalog cu 60 de astfel de desene în relief celor 7 școli de nevăzători din țară. 

Finanțator: Ministerul Culturii

Video SIMFEST: link

Sprijinit de: Administraţia Fondului Cultural Naţional 

Realizat cu ajutorul: Centrului de Consultanță Istorică

 

2018 – Turneu de popularizare în 5 muzee

Scop: Popularizarea planșelor tactile în cadrul a 5 muzee din țară: Târgu Mureș, Oradea, București, Iași, Brașov. 

Descriere: Expozițiile din cadrul turneului au prezentat publicului o istorie vizuală şi tactilă a ultimilor 100 de ani în România, prin imagini adaptate pentru persoanele cu deficienţe de vedere, corelate cu explicaţii digitale disponibile prin telefonul mobil. 

 

2019 Câștigarea competiției RO Smart

Obiectiv: Realizarea platformei de e-learning și a catalogului cu 100 de vehicule (desen+descriere).

Titlu proiect: Touching Ai (Pasul Următor După Braille – Accesibilizarea Imaginilor!)

Video: link

Organizator: OVM Petrom

 

2019 – Turneul Țara Imaginilor Tactile

Obiectiv: Popularizarea bibliotecii și a soluțiilor software în cadrul a 8 școli de artă și în cadrul celor 24 de Asociații de Nevăzători din țară.

Descriere: Acest proiect a presupus prezentarea planșelor tactile în cadrul evenimentelor organizate în 23 de orașe din țară. 

Videos: link

Finanțator: OMV Petrom

 

2019 – „Tehnologia Equal – drept la educație”

Obiectiv: Decontarea smartphone-urilor de către Casa de Asigurări pentru nevăzători și popularizarea soluțiilor software dezvoltate, și anume platforma tactileimages.org.

Descriere: Acest proiect a presupus desfășurarea activităților de promovare în 4 orașe din țară (București, Cluj, Timișoara, Arad). Astfel, am petrecut 4 săptămâni în parcuri și piețe.

Prezentare: bit.ly/ceredecont 

Videos: link

Finanțator: Fondul pentru Inovare Civică

 

2019 Catalogul „Peisaje Urbane” (campania online #candinchiziochii)

Obiectiv: Crearea primului catalog cu imagini care se autodescriu

Descriere: Realizarea și donarea a câte 2 cataloage cu 50 de imagini pentru cele 7 școli specializate în lucrul cu nevăzătorii din România.

Video: link

Finanțator: ING Bank România 

 

2019 – Semifinaliști la Global EdTech Startup Awards (GESA), Frankfurt

Obiectiv: Frankfurter Buchmesse a reprezentat șansa de a ne prezenta proiectul la o scară internațională într-un concurs dedicat start-up-urilor Edtech. 

Descriere: Am fost pe scenă alături de companii care în ultimi 5 ani au schimbat modul cum se face educația. Am interacționat cu universități și companii interesate de educația specială din Suedia, Danemarca, Germania, Arabia Saudită și Egipt și sperăm să ducem inovația adusă de Tactile Images cât mai repede, cât mai departe.

 

2020 – „Electrica pune România într-o altă lumină”            

Obiectiv: Crearea unui catalog cu imagini care se autodescriu pentru facilitarea relaționării nevăzătorilor cu niște concepte abstracte. 

Descriere: Realizarea și donarea a 7 cataloage cu 50 de imagini pentru cele 7 școli specializate în lucrul cu nevăzătorii din România.

Finanțator: Electrica S.A. 

 

2020Lansare platformă e-learning Tactile Images 

Obiectiv: Încurajarea nevăzătorilor la studiu individual, garantând vitează de asimilare, un spectru mai larg de materii și introducerea smartphone-ului ca unealtă pedagogică.

Descriere (platforma conține):

  1. O bibliotecă cu peste 800 de imagini accesibilizate (desen + detalii audio), care pot fi descărcate pentru a fi transformate în planşe tactile.
  2. O aplicaţie mobilă care foloseşte inteligenţa artificială pentru a descrie în timp real imaginile tactile explorate.
  3. Un editor și un desenator unde un văzător poate crea conținut personalizat (hărți ale împrejurimilor, obiecte pe care nevăzătorii vor să le cunoască, oameni şi altele).
  4. Folosirea tehnologiilor moderne (Realitate Augmentată Interactivă) pentru a permite studiul individual persoanelor cu deficiențe de vedere sau complet nevăzătoare.

Website: tactileimages.org

Pagină Facebook: link 

 

Reușite până în 2020:

– prima platforma de e-learning gratuită pentru nevăzători

– prima carte tactilă care se autodescrie

– prima aplicație care creează reprezentări ale realității pentru nevăzători

– primul software care-ți permite personalizarea conținutului tactil existent

– prima comunitate interesată de educația prin materiale tactile

– prima bibliotecă din lume cu peste 800 de planșe traduse multilingv

– primul produs software care va crește calitatea vieții oricărui nevăzător care are planșe tactile, un smartphone și acces la internet

– prima platformă de Realizate Augumentată Interactivă care are ca scop binele social

 

2020 – Drawer

Obiectiv: Realizarea de planșe tactile personalizate.

Descriere: Desenatorul este software-ul dezvoltat pentru browser unde orice persoană poate desena o reprezentare accesibilizată, indiferent de nivelul de cunoștințe. Acesta are ca scop crearea hărților personalizate de către utilizatorii văzători (aparținători, profesori, voluntari), hărți adaptate nevoilor specifice ale nevăzătorilor. 

Finanțator: Fundația Orange – „Lumea prin Culoare și Sunet”

 

2020 – Printer

Obiectiv: Oferirea soluției accesibile financiar pentru imprimarea în relief, prin reducerea costului de 100 de ori.

Descriere: Crearea unei imprimante care funcționează printr-un sistem cu aracet și seringi. Aceasta va fi lansată împreună cu un set de reguli pe care oricine le poate urma pentru a-și crea propria imprimantă pentru reprezentări tactile, modelul DIY. 

Finanțator: Fundația Orange – „Lumea prin Culoare și Sunet”  

Detalii: link 

 2010 – apare dorința de revoluționare a educației nevăzătorilor 

 

2011 – 2013 Simte Arta (3 ediții)

Obiective: 

  • introducerea în muzeele partenere a echipamentelor şi serviciilor adaptate persoanelor cu dizabilităţi (exponate dedicate, tangibile, cataloage, hărţi în limbaj Braille, covoare tactile, lize electrice, ghiduri audio, interpreţi mimico-gestuali)
  • organizarea de vizite şi ateliere gratuite în muzeele partenere
  • creşterea gradului de conştientizare şi promovarea oportunităţilor de acces în muzee pentru persoanele cu dizabilităţi

 

  • 2011 – Expoziție Muzeul Antipa 

Finanțator: Administraţia Fondului Cultural Naţional

 

  • 2012 – Expoziție Muzeul Antipa & Expoziție Muzeul Țăranului Român

Video: link

Finanțator: Administraţia Fondului Cultural Naţional

 

  • 2013 – Simte Arta în 6 muzee:
  1. Muzeul Național de Artă al României 
  2. Muzeul Național al Țăranului Român
  3. Muzeul Național de Artă Contemporană al României
  4. Muzeul Militar Național
  5. Muzeul de Artă Timișoara 
  6. Muzeul „Casa Mureșenilor“ din Brașov

Website: https://simtearta.wordpress.com/ 

Finanțator: Fundația Orange – „Lumea prin Culoare și Sunet” 

 

2013 – Simte Arta la Drum 

Obiectiv: Îşi propune facilitarea accesului copiilor cu deficienţe de vedere din 5 oraşe din România la educaţia culturală prin reproduceri/transpuneri în basorelief după 4 tablouri româneşti reprezentative.

5 orașe: Bucureşti, Buzău, Cluj-Napoca, Târgu Frumos şi Timişoara

Website: https://simteartaladrum.wordpress.com/

Video: link

Finanțatori: Administraţia Fondului Cultural Naţional

         Fundația Orange – „Lumea prin Culoare și Sunet” 

 

2014 – Pas de Elefant & THATS

Obiectiv:

  • Dotarea a 5 școli de nevăzători din România cu 10 tablete iPad
  • Realizarea unei cercetări și dezvoltarea unui prototip pentru platforma educațională  THATS (Touch & Hear Assistive Teaching System)
  • Inventarea primului software companion care să asiste în explorarea imaginilor tactile

Website: https://pasdeelefant.wordpress.com/

Videos: link, link

Realizator prototip: Radcom SRL

Finanțator: Fundația Orange – „Lumea prin Culoare și Sunet” (link, link

 

2016 – thats.wiki 

Obiectiv: Realizarea cercetării pentru prima enciclopedie digitală pentru nevăzători, cu imagini şi piste audio, ce folosește tehnologie asistivă și punerea bazelor platformei de e-learning. Demonstrarea faptului că se poate realiza și citi o planșă prin intermediul unei aplicații mobile. 

Website: http://thats.wiki.procivic.ro/en/home/

Video: link

Realizat de: Asociația pentru Dezvoltare Urbană

 

2016 – Social Impact Awards  

Info:  https://romania.socialimpactaward.net/castigatorii-sia-2016-romania/

Video: https://romania.socialimpactaward.net/project/thats/

 

2017 – Semifinaliști Chivas Venture România

 

2018 – Semifinaliști Chivas Venture România

Presă:  Branding Magazine, buhnici.ro

 

2018 – imaginitactile.ro

Obiectiv: A fost creată prima bibliotecă online publică cu imagini tactile (50 imagini care se autodescriu – proiectul „România în imagini – Cum se văd 100 de ani de la Marea Unire”).  Au fost create imagini și descrieri și inventat sistemul de explorare individuală a imaginilor tactile cu ajutorul unui QR code. 

Website: www.imaginitactile.ro

Prezentare : Link

Finanțator: Administraţia Fondului Cultural Naţional

 

2018 – România în imagini accesibilizate – Centenarul României (1918 – 2018) și Primul Război Mondial

Obiectiv: Continuarea creării de conținut (400 imagini în bibliotecă – vehicule, monumente, clădiri, hărți , personalități, obiecte diverse). Descrierile și cercetarea istorică au fost realizate cu ajutorul Centrului de Consultanță Istorică CCI.

Descriere: S-au folosit primele planșe care se autodescriu cu ajutorul unui cititor de QR și s-a donat câte un catalog cu 60 de astfel de desene în relief celor 7 școli de nevăzători din țară. 

Finanțator: Ministerul Culturii

Video SIMFEST: link

Sprijinit de: Administraţia Fondului Cultural Naţional 

Realizat cu ajutorul: Centrului de Consultanță Istorică

 

2018 – Turneu de popularizare în 5 muzee

Scop: Popularizarea planșelor tactile în cadrul a 5 muzee din țară: Târgu Mureș, Oradea, București, Iași, Brașov. 

Descriere: Expozițiile din cadrul turneului au prezentat publicului o istorie vizuală şi tactilă a ultimilor 100 de ani în România, prin imagini adaptate pentru persoanele cu deficienţe de vedere, corelate cu explicaţii digitale disponibile prin telefonul mobil. 

 

2019 Câștigarea competiției RO Smart

Obiectiv: Realizarea platformei de e-learning și a catalogului cu 100 de vehicule (desen+descriere).

Titlu proiect: Touching Ai (Pasul Următor După Braille – Accesibilizarea Imaginilor!)

Video: link

Organizator: OVM Petrom

 

2019 – Turneul Țara Imaginilor Tactile

Obiectiv: Popularizarea bibliotecii și a soluțiilor software în cadrul a 8 școli de artă și în cadrul celor 24 de Asociații de Nevăzători din țară.

Descriere: Acest proiect a presupus prezentarea planșelor tactile în cadrul evenimentelor organizate în 23 de orașe din țară. 

Videos: link

Finanțator: OMV Petrom

 

2019 – „Tehnologia Equal – drept la educație”

Obiectiv: Decontarea smartphone-urilor de către Casa de Asigurări pentru nevăzători și popularizarea soluțiilor software dezvoltate, și anume platforma tactileimages.org.

Descriere: Acest proiect a presupus desfășurarea activităților de promovare în 4 orașe din țară (București, Cluj, Timișoara, Arad). Astfel, am petrecut 4 săptămâni în parcuri și piețe.

Prezentare: bit.ly/ceredecont 

Videos: link

Finanțator: Fondul pentru Inovare Civică

 

2019 Catalogul „Peisaje Urbane” (campania online #candinchiziochii)

Obiectiv: Crearea primului catalog cu imagini care se autodescriu.

Descriere: Realizarea și donarea a câte 2 cataloage cu 50 de imagini pentru cele 7 școli specializate în lucrul cu nevăzătorii din România.

Video: link

Finanțator: ING Bank România 

Presă: nONGuvernamental, CSRmedia

 

2019 – Semifinaliști la Global EdTech Startup Awards (GESA), Frankfurt

Obiectiv: Frankfurter Buchmesse a reprezentat șansa de a ne prezenta proiectul la o scară internațională într-un concurs dedicat start-up-urilor Edtech. 

Descriere: Am fost pe scenă alături de companii care în ultimi 5 ani au schimbat modul în care se face educația. Am interacționat cu universități și companii interesate de educația specială din Suedia, Danemarca, Germania, Arabia Saudită și Egipt și sperăm să ducem inovația propusă de Tactile Images cât mai repede, cât mai departe.

 

2020 – „Electrica pune România într-o altă lumină”            

Obiectiv: Crearea unui catalog cu imagini care se autodescriu pentru facilitarea relaționării nevăzătorilor cu niște concepte abstracte. 

Descriere: Realizarea și donarea a 7 cataloage cu 50 de imagini pentru cele 7 școli specializate în lucrul cu nevăzătorii din România.

Finanțator: Electrica S.A. 

 

2020Lansare platformă e-learning Tactile Images 

Obiectiv: Încurajarea nevăzătorilor la studiu individual, garantând vitează de asimilare, un spectru mai larg de materii și introducerea smartphone-ului ca unealtă pedagogică.

Descriere (platforma conține):

  1. O BIBLIOTECĂ cu peste 800 de imagini accesibilizate (desen + detalii audio), care pot fi descărcate pentru a fi transformate în planşe tactile.
  2. O aplicaţie mobilă care foloseşte inteligenţa artificială pentru a descrie în timp real imaginile tactile explorate.
  3. Un EDITOR și un DESENATOR unde un văzător poate crea conținut personalizat (hărți ale împrejurimilor, obiecte pe care nevăzătorii vor să le cunoască, oameni şi altele).
  4. Folosirea tehnologiilor moderne (Realitate Augmentată Interactivă) pentru a permite studiul individual persoanelor cu deficiențe de vedere sau complet nevăzătoare.

Website: tactileimages.org

Pagină Facebook: link 

 

Reușite până în 2020:

– prima platforma de e-learning gratuită pentru nevăzători

– prima carte tactilă care se autodescrie

– prima aplicație care creează reprezentări ale realității pentru nevăzători 

– primul software care-ți permite personalizarea conținutului tactil existent

– prima comunitate interesată de educația prin materiale tactile

– prima BIBLIOTECĂ din lume cu peste 800 de planșe traduse multilingv care se autodescriu

– primul produs software care va crește calitatea vieții oricărui nevăzător care are planșe tactile, un smartphone și acces la internet

– prima platformă de Realizate Augumentată Interactivă care are ca scop binele social

 

2020 – DRAWER

Obiectiv: Realizarea de planșe tactile personalizate.

Descriere: DESENATORUL este software-ul dezvoltat pentru browser unde orice persoană poate desena o reprezentare accesibilizată, indiferent de nivelul de cunoștințe. Acesta are ca scop crearea hărților personalizate de către utilizatorii văzători (aparținători, profesori, voluntari), hărți adaptate nevoilor specifice ale nevăzătorilor. 

Finanțator: Fundația Orange – „Lumea prin Culoare și Sunet”

 

2020 – PRINTER

Obiectiv: Oferirea soluției accesibile financiar pentru imprimarea în relief, prin reducerea costului de 100 de ori.

Descriere: Crearea unei imprimante care funcționează printr-un sistem cu aracet și seringi. Aceasta va fi lansată împreună cu un set de reguli pe care oricine le poate urma pentru a-și crea propria imprimantă pentru reprezentări tactile, modelul DIY. 

Finanțator: Fundația Orange – „Lumea prin Culoare și Sunet”  

Detalii: link